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画像は全て開発中のものです。

 
 
 
 
 
 
 
 
 

B2(仮)のスクリーンショット その2

20091108.gif
先週の背景テストから。

背景の明るさ等の色味をチェック中。
雰囲気を見る為に、サンプルとして他の面の敵を表示させています。
(なので攻撃とかは適当なもの。)
しかし背景と色合いが似ていてサンプルとしては選択ミスでした。

敵や弾の上に赤い四角が表示されていますが当たり判定を表示しているだけなので気にしないで下さい。

Twitter log 2009 Oct


4面の背景作成中です。○面のボスはその後で。
スプライトドライバを更新。その影響でデータを再調整中。
結局ステージ長は1/3へ短縮。その代わりステージ数が3倍に。オブジェクトは割り振りれば良いけど背景が…。
そろそろステージ長の検討。現在長目のステージを短くしてステージ数を増やすかどうか。
一部の雑魚のアニメーションを変更。
今日は通院とかがあるので文芸の方を進めてます。そろそろポメラ欲しいかも…
コンパイラのbugに悩まされる事、小1時間。取り敢えず対策も立てられました。
実質的に余り意味の無い演出(=飾り)を追加
軽く高速化作業をしているけど効果あるかな
ムービー用にアクションを付けてるけどツールがハングする…
機動兵器のモデリング中…
登録完了


B2(仮)のスクリーンショット

20091018.gif
月頭に行なった負荷テストから。

ステージボスを組み始める前に負荷テストで演出量の凡そを見極めます。
(此処での負荷テストの対象は主に処理落ち。)
ボスのグラフィックが出来上がっていないので、雑魚にボス用の回転砲台のルーチンを載せ撃たせています。
画像の瞬間では18基の回転砲台が稼働中。

宇宙港のイメージボード


軍港と言うか係留用の宇宙ステーションと言った感じです。
デモ(演出)や背景として登場するかも知れませんが、本編の舞台となる予定は今の所ありません。

タイトルの背景画像

無地では味気無いので付けてみました。
昨日の記事のモデリングデータからセルシェードとは別の方向にレンダリングしてみました。
「尻に拘った」らしいのですが陰影の事なのか造形の事なのかは不明です。

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  • STG「B2(仮)」 (2010 冬)
  • 麻雀 (未定)
 

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